DM

Quick ref — Terror Target Gemini

Creazione del corriere

Ogni giocatore deve crearsi un personaggio (corriere) distribuendo i punti riportati di seguito tra le sue statistiche e abilità, scegliendo una razza, una classe e un nome.

STAT: 3 PUNTI

SKILL: 3 PUNTI

RAZZA

CLASSE

Punti Vita (PV)

Tira 2d8, tieni il valore più alto e somma FIS.

Prove di abilità

1d20 + STAT + SKILL (RITIRA IL d20 SE IN S/VANTAGGIO)

Se il risultato e superiore alla soglia determinata:

12 SEMPLICE 14 STANDARD 18 TOSTA 22 ARDUA ECC

La prova è superata.

Esempi: arrampicarsi (FIS+AL).

Tira solo se c’è rischio di perdere tempo/risorse/PV ecc.

Morire

Se si arriva a 0 PV si sviene, se danneggati da svenuti si muore.

Reazioni

In caso di reazioni ad eventi inaspettati (es: trappola!) non si somma SKILL.

Combattimento

INIZIATIVA: 1d20 + COO + ALL

Chi supera la difesa del nemico più forte agisce prima.

2 azioni diverse a testa per turno.

ATTACCARE: 1d20 + FIS + ALL (SE SUPERI LA DIFESA NEMICA COLPISCI).

DIFENDERSI: 1d20 + COO + ALL (SE SUPERI L’ATTACCO NEMICO SCHIVI).

DANNI: danno dell’arma + n° di dadi vita del nemico/ ALL del corriere.

Vantaggio numerico in mischia equivale a vantaggio all’attacco.

Esempio di nemico

Orco

Magia

LANCIARE UN INCANTESIMO: Lanciare un incantesimo richiede punti KI.

Ogni giorno un ricercatore ha (1d4 + ARCANO del corriere) punti KI.

A zero KI si è esausti fino alprossimo riposo.

Riposo

Ogni quarto di giorno a riposo il corriere recupera 1d8 PV (se ha mangiato) e evita di essere esausto (svantaggio a FIS e COO) il giorno dopo.