DM

Quick ref — Pathfinder 2e

1. Il Ciclo del Gioco: Le 3 Azioni

Il cuore pulsante di ogni turno è l’economia delle azioni. Ogni round hai:

Nota: Molti incantesimi ora indicano chiaramente il numero di azioni con icone specifiche, eliminando la distinzione tra componenti verbali e somatiche.

2. Prove di Verifica e Gradi di Successo

Il sistema si basa sul d20 + {Bonus di Competenza} + {Modificatore di Attributo}.

Gradi di Successo (La Regola del +/- 10)

Non si vince solo con il 20 naturale. In PF2e:

La Competenza

Il bonus di competenza è dato dal tuo Livello + un valore fisso:

3. Combattimento e Tattiche

Il combattimento è dinamico e punisce chi resta fermo a “scambiarsi colpi”.

4. Magia e Focus

La Remaster ha rimosso le otto scuole di magia classiche (Invocazione, Necromanzia, ecc.) in favore di Tratti più descrittivi e liste tematiche.

5. Salute e Recupero

6. Cambiamenti Remaster (Cheat Sheet)

Vecchio Termine (OGL)Nuovo Termine (Remaster)
Modificatore di CaratteristicaModificatore di Attributo (For, Des, ecc.)
AllineamentoRimosso (Sostituito da Santificazione e Tratti Etici)
Sprovveduto (Flat-footed)Impreparato (Off-guard)
Livello dell’IncantesimoRango dell’Incantesimo
Attacco di OpportunitàColpo Reattivo (Strike)