Quick ref — Pathfinder 2e
1. Il Ciclo del Gioco: Le 3 Azioni
Il cuore pulsante di ogni turno è l’economia delle azioni. Ogni round hai:
- 3 Azioni: Da spendere per muoverti, attaccare, lanciare incantesimi o usare abilità.
- 1 Reazione: Da usare fuori dal tuo turno in risposta a un trigger specifico (es. Attacco di Opportunità, ora chiamato Colpo Reattivo).
Nota: Molti incantesimi ora indicano chiaramente il numero di azioni con icone specifiche, eliminando la distinzione tra componenti verbali e somatiche.
2. Prove di Verifica e Gradi di Successo
Il sistema si basa sul d20 + {Bonus di Competenza} + {Modificatore di Attributo}.
Gradi di Successo (La Regola del +/- 10)
Non si vince solo con il 20 naturale. In PF2e:
- Successo Critico: Se superi la CD di 10 o più, o se tiri un 20 naturale (e il risultato totale è un successo).
- Fallimento Critico: Se fallisci la CD di 10 o più, o se tiri un 1 naturale (e il risultato totale è un fallimento).
La Competenza
Il bonus di competenza è dato dal tuo Livello + un valore fisso:
- Addestrato (T): Livello + 2
- Esperto (E): Livello + 4
- Maestro (M): Livello + 6
- Leggendario (L): Livello + 8
3. Combattimento e Tattiche
Il combattimento è dinamico e punisce chi resta fermo a “scambiarsi colpi”.
- Penalità da Attacchi Multipli (MAP): Ogni attacco dopo il primo nello stesso turno subisce una penalità cumulativa (-5 al secondo, -10 al terzo; ridotti a -4/-8 con armi Agili).
- Fiancheggiamento: Se tu e un alleato siete ai lati opposti di un nemico, esso è Impreparato (penalità di -2 alla CA contro di voi).
- Condizioni Comuni:
- Impreparato (Off-Guard): (Ex “Sprovveduto”) -2 alla CA.
- Spaventato (Frightened): Penalità di status a tutte le prove e CD pari al valore della condizione.
4. Magia e Focus
La Remaster ha rimosso le otto scuole di magia classiche (Invocazione, Necromanzia, ecc.) in favore di Tratti più descrittivi e liste tematiche.
- Incantesimi di Focus: Non richiedono slot. Consumano Punti Focus.
- Recupero Focus: Ora puoi recuperare tutti i tuoi Punti Focus con l’attività Rifocalizzare, a patto di aver speso almeno un punto dall’ultima volta che hai riposato. Non c’è più il limite rigido di “1 punto alla volta”.
- Rango degli Incantesimi: Non si dice più “Livello dell’incantesimo” (per non confonderlo con il livello del personaggio), ma Rango 1, 2, 3…
5. Salute e Recupero
- Moribondo (Dying): Se vai a 0 PF, guadagni la condizione Moribondo X. Se raggiungi Moribondo 4, muori.
- Ferito (Wounded): Se ti riprendi dallo stato di Moribondo, guadagni Ferito X. La prossima volta che vai a 0 PF, il tuo valore di Moribondo parte già da X.
- Trattare Ferite: L’abilità Medicina è fondamentale. Con una prova di 10 minuti puoi curare i compagni senza usare magia.
6. Cambiamenti Remaster (Cheat Sheet)
| Vecchio Termine (OGL) | Nuovo Termine (Remaster) |
|---|---|
| Modificatore di Caratteristica | Modificatore di Attributo (For, Des, ecc.) |
| Allineamento | Rimosso (Sostituito da Santificazione e Tratti Etici) |
| Sprovveduto (Flat-footed) | Impreparato (Off-guard) |
| Livello dell’Incantesimo | Rango dell’Incantesimo |
| Attacco di Opportunità | Colpo Reattivo (Strike) |