DM

Quick ref — Old-School Essentials

Le Prove di Dado (I Tre Pilastri)

Tiri Salvezza (D20): Per evitare trappole, veleni o incantesimi. Devi lanciare un numero uguale o superiore al valore sulla tua scheda.

Prove di Abilità/Attributo (D20): Per compiere azioni generiche (es. scalare, forzare). Devi lanciare un numero uguale o inferiore al tuo punteggio di Caratteristica.

Abilità di Classe (D6 o D100): I Ladri usano il d100 (percentuale), mentre altre attività (come ascoltare alle porte o cercare passaggi segreti) usano solitamente 1-in-6 o 2-in-6 su un d6.

Esplorazione del Dungeon (Il Turno)

Il tempo nel dungeon si misura in Turni (10 minuti). Ogni due turni, il DM tira per gli Incontri Casuali (1 su 6).

Movimento: Si usa la velocità “Esplorazione”.

Luce: Torce e lanterne hanno una durata limitata (solitamente 6 turni).

Riposo: Ogni ora (6 turni), il gruppo deve riposare per 1 turno o subirà penalità al movimento e ai tiri.

Combattimento (Il Round)

Il round dura 10 secondi e segue una struttura rigida:

Iniziativa: Si lancia un 1d6 per parte (Eroi vs Mostri). Chi vince agisce per primo.

Fase di Lancio Incantesimi: Chi dichiara di lanciare deve farlo ora. Se subisce danni prima, l’incantesimo è perso.

Fase a Distanza: Archi, fionde e coltelli da lancio.

Fase di Movimento: Chi non ha attaccato può muoversi.

Fase di Mischia: Attacchi corpo a corpo.

Nota Critica: Se usi le regole “Advanced”, la CA (Classe Armatura) sale. Se usi quelle “Classic”, la CA 9 è pessima e la CA 0 è ottima (si usa la tabella dei colpi o il calcolo del THAC0).

Salute e Morte

0 Punti Ferita: Sei morto. Non ci sono tiri salvezza contro l’agonia (a meno di regole opzionali).

Guarigione: Recuperi 1d3 PF per ogni notte di riposo completo in un luogo sicuro.

Morale: I mostri non combattono fino alla morte. Tirano 2d6 quando muore il primo alleato o quando la metà del gruppo è sconfitta. Se superano il punteggio di Morale, fuggono.

Tesoro ed Esperienza (XP)

In OSE, uccidere mostri dà pochissima esperienza.

1 GP = 1 XP: Il modo principale per salire di livello è recuperare tesori e riportarli in città.

Bonus: Se hai un punteggio alto nella tua “Caratteristica Primaria”, ricevi un bonus del +5% o +10% ai punti esperienza guadagnati.