Quick ref — Old-School Essentials
Le Prove di Dado (I Tre Pilastri)
Tiri Salvezza (D20): Per evitare trappole, veleni o incantesimi. Devi lanciare un numero uguale o superiore al valore sulla tua scheda.
Prove di Abilità/Attributo (D20): Per compiere azioni generiche (es. scalare, forzare). Devi lanciare un numero uguale o inferiore al tuo punteggio di Caratteristica.
Abilità di Classe (D6 o D100): I Ladri usano il d100 (percentuale), mentre altre attività (come ascoltare alle porte o cercare passaggi segreti) usano solitamente 1-in-6 o 2-in-6 su un d6.
Esplorazione del Dungeon (Il Turno)
Il tempo nel dungeon si misura in Turni (10 minuti). Ogni due turni, il DM tira per gli Incontri Casuali (1 su 6).
Movimento: Si usa la velocità “Esplorazione”.
Luce: Torce e lanterne hanno una durata limitata (solitamente 6 turni).
Riposo: Ogni ora (6 turni), il gruppo deve riposare per 1 turno o subirà penalità al movimento e ai tiri.
Combattimento (Il Round)
Il round dura 10 secondi e segue una struttura rigida:
Iniziativa: Si lancia un 1d6 per parte (Eroi vs Mostri). Chi vince agisce per primo.
Fase di Lancio Incantesimi: Chi dichiara di lanciare deve farlo ora. Se subisce danni prima, l’incantesimo è perso.
Fase a Distanza: Archi, fionde e coltelli da lancio.
Fase di Movimento: Chi non ha attaccato può muoversi.
Fase di Mischia: Attacchi corpo a corpo.
Nota Critica: Se usi le regole “Advanced”, la CA (Classe Armatura) sale. Se usi quelle “Classic”, la CA 9 è pessima e la CA 0 è ottima (si usa la tabella dei colpi o il calcolo del THAC0).
Salute e Morte
0 Punti Ferita: Sei morto. Non ci sono tiri salvezza contro l’agonia (a meno di regole opzionali).
Guarigione: Recuperi 1d3 PF per ogni notte di riposo completo in un luogo sicuro.
Morale: I mostri non combattono fino alla morte. Tirano 2d6 quando muore il primo alleato o quando la metà del gruppo è sconfitta. Se superano il punteggio di Morale, fuggono.
Tesoro ed Esperienza (XP)
In OSE, uccidere mostri dà pochissima esperienza.
1 GP = 1 XP: Il modo principale per salire di livello è recuperare tesori e riportarli in città.
Bonus: Se hai un punteggio alto nella tua “Caratteristica Primaria”, ricevi un bonus del +5% o +10% ai punti esperienza guadagnati.